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七年级信息技术教案

发表时间:2024-06-23

七年级信息技术教案。

关于“七年级信息技术教案”大学生范文网有一些经验值得分享,请把本网页的网址加入您的收藏夹。每个老师在上课前需要规划好教案课件,又到了老师开始写教案课件的时候了。教学内容是教案设计的核心要点。

七年级信息技术教案(篇1)

1课时

了解计算机的发展、电子计算机的产生及发展。

知道电子计算机的分类情况及在日常生活、学习中的应用。

应用本课所学的知识去观察、了解电子计算机在生活中的应用,体会电子计算机在生活中的重要性。

通过了解计算机的发展史,感受科技发展给生活带来的变革,激发孩子们学习信息技术的兴趣。

计算机的发展及分类情况。

计算机发展4个时代的划分情况。

1.布置课前 任务(为该课做准备)

请同学们尝试着完成书上第一课探究活动的任务,按要求完成任务,并填表

2.引入课题

板书:计算机的种类及发展

3.引导学生看书、自主学习

板书:计算机的诞生——第一台电子计算机——电子计算机4个时代——电子计算机的分类及应用(注:意图使学生对计算机的发展、分类情况,有一个总体的初步了解)。

相互讨论交流。

4.教师补充讲解

按板书的流程,配合准备好的图片、视频资料及实物,讲解相关的知识。

5.学生自查、小结所学知识

请同学们自己用今天所学的知识,检查自己探究活动任务的完成情况。检查、订正、互相交流。

6.结束

七年级信息技术教案(篇2)

教学目标

知识目标

掌握文档的高级编辑技巧,包括拼写与语法检查自动更正、加入批注与文档修订。

技能目标

能够熟练运用编辑技巧校对和批改文章。

情感态度与价值观目标

学会合理运用信息技术解决学习和生活中的实践问题

重、难点

掌握文档的高级编辑技巧

学时数:1课时

教与学的实际过程描述

一、激趣导入提高兴趣

1.样式的建立?

2.模板的扩展名?

学生演示,学生回答

二、创设情趣,学习新知

(一)拼写和语法检查

单击菜单栏“工具”-“选项”,在“拼写和语法”选项中,选中“键入时检查拼写”和“键入时检查语法”两个复选框—“确定”

单击菜单栏“工具”—“拼写和语法”—“更改”

(二)自动更正

单击菜单栏“工具”—“自动更正”

在“替换”和“被替换”中输入文字,单击“确定”—“关闭”

(三)加入批注

批注的作用

选中文本,单击菜单栏中的“插入”__“批注”,输入批注的内容—“关闭”。

右键单击批注的位置,找到“编辑批注”或“删除批注”

(四)文档修订

如果没有“审阅”工具栏。

单击“视图”——“工具栏”——“审阅”

单击“审阅”工具栏中的“修订”按钮电脑会自动修改我们的错别字。

系统默认从光标开始检查全篇文章,也可以选定文字检查。

自动地将输入时的常见错误更正过来。

起到提示和说明的作用。

插入批注的颜色是,黄色的。

可以继续编辑或删除

文章的修改

三、作业P44的大显身手。

教学反思

这节课是使用软件自身所带的功能,进行对文档自动修改和手动修改的内容。首先让学生知道这些功能按钮的具体位置,然后慢慢练习,熟练掌握。

板书一拼写和语法检查

二自动更正

三加入批注

四文档修订

七年级信息技术说课稿范文二:信息安全与信息道德

教学目标

知识目标:

(1)了解病毒、木马、黑客等信息不安全因素;

(2)了解保护信息安全知识产权的相关法律法规。

技能目标:

学会使用工具软件清除病毒、木马。

情感态度与价值观目标:

增强抵制盗版、保护知识产权的意识,养成合法、安全、健康地使用信息技术的习惯。

重、难点:

病毒的主要特征。

教学时数:1课时

教学内容过程

一、复习导入

1.文件的命名规则?

2.文件夹的建立方式?

学生回答

二、创设情趣学习新知新授一信息安全问题

1.病毒

计算机病毒是人为编制的程序,具有破坏性。

病毒的特征:

2.木马

“特洛伊木马”

3.黑客

熊猫烧香的开发者的故事

三、保护知识产权

我国的有关保护知识产权的法律法规的颁布。

四、遵守信息道德

1传染性2.寄生性3.激发性4.潜伏性5.破坏性

计算机木马是一种基于远程控制的程序,具有很强的隐蔽性。

学生阅读P27-28

学生阅读P29-31

五、作业阅读课本,主要识记计算机病毒的特征

教学反思

这节课主要介绍了信息安全与信息道德,这些都值得学生了解,但计算机病毒是容易出题的,需要学生识记的。

板书

一、信息安全问题

1病毒计算机病毒是人为编制的程序,具有破坏性。

病毒的特征:

2木马“特洛伊木马”

3黑客熊猫烧香的开发者的故事

二、保护知识产权

我国的有关保护知识产权的法律法规的颁布。

三、遵守信息道德

七年级信息技术教案(篇3)

一、教材分析:

《精美门票 浓浓乡情》是湖北省中小学《信息技术》教材编写组为初中一年级下学期所编写的综合实践课题,此课题是在前面学习了金山画王、看图软件、Photoshop初步以及Word图文混排的基本操作后设计的,由此我们不难看出,本单元教材一直围绕着“图文并茂”为主线,逐步深入细致的进行了各部分内容的学习。我认为,本课题是全单元的重点内容之一,是对学生前面知识掌握程度的一种检测, Word软件提供了高效图文处理的功能,在我们的实际生活中非常实用,作为一项基本技能应当作为重点内容来学习并掌握,也是学习信息技术技能必不可少的组成部分。该课题要求以身边家乡的美景为依托,结合信息技术知识,制作一张主题突出、美观适用的门票,通过实践,鼓励学生运用已知解决问题。使同学们更加熟悉Word及图像信息处理的有关操作,进一步培养团结合作、发展创新的能力,提高学生审美能力,让他们更加热爱大自然,努力保护大自然,并激发民族自豪感和爱国热情。所以该课题的学习,意义重大。

二、学情分析:

此课题面对的是初中一年级的学生,他们能灵活使用鼠标,而且已经掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用,Windows的有关知识和因特网的相关操作,为了课堂教学更加贴近学生实际情况,能让学生更好的将信息技术课中所学到的技能运用到实际中去,在分析了学生实际与教学实际之后我决定利用我县优胜景点空山洞作为学生训练的材料,制订合理的教学目标和教学策略。所以对学生能完成此课题比较有信心。

教学目标:

艺术字等知识的综合运用,进一步掌握Windows的有关知识和因特网的相关操作。

2、过程与方法目标:①通过实践活动,让学生自主探究,培养学生创新精神和实践能力;②通过实践活动,共同协作完成任务,培养学生的合作意识和协作精神。

3、情感态度价值观目标:①培养学生热爱大自然,努力保护大自然,并激发大家的民族自豪感和爱国热情;②通过实践活动,让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,体验自身的价值,为今后学会自主学习打下良好的基础。③通过实践活动,提高学生审美能力。

教学重点:通过此次活动让学生熟练掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用。

教学难点:通过实践操作,培养学生良好的信息素养,将所学的信息技术知识真正地运用到实际生活之中,使他们体验到了自身的价值,感受到了信息技术所带来的人们生活方式、思维方式的变革,从而,更加认真地学习科学文化知识和信息技术技能。

课前准备:

(1)教师收集整理有关空山洞景区的图片资料和制作相关网页;

(因特网的有关操作;

(3)全班同学分成若干个小组,分工协作完成任务。

七年级信息技术教案(篇4)

一、导入新课。

利用极域电子教室给学生广播演示已设计好网站,刺激学生感官,激励学生主动复习frontpage内容,积极主动完成主动复习。同学们完全有能力制作完成类似的网站制作,直接导入FrontPage内容的复习。

二、展示教学目标。

(一)学习目标。

1、掌握FrontPage中标题的设置和表格的插入。

2、掌握背景的设置与保存。

3、掌握水平线、“字幕”的插入和设置。

4、理解并掌握超链接的设置。

5、遵守网络道德,负责任的使用和发布网络信息,学会独立,学会协作。

三、自主学习(知识点梳理)。

1、网页属性设置。

设置网页的背景颜色:将鼠标移到网页中间,单击右键,从弹出的菜单中选择“网页属性”,出现“网页属性”对话框,选择“背景”选项卡,就可以设置背景颜色、背景图片。

2、设置网页标题单击右键,选择网页属性页,属性设置。

3、给网页添加背景音乐:将鼠标移到网页中间,单击右键,从弹出的菜单中选择“网页属性”,出现“网页属性”对话框,选择“常规”选项卡,就可以添加背景音乐。

4、插入图片:将光标移到要插入图片的地方,单击菜单“插入”――“图片”――“来自文件”,出现“图片”对话框,直接在文件列表中选择图片文件。

5、插入视频:单击菜单“插入”――“图片”――“视频”。

6、插入Flash动画(.swf格式):将光标移到要插入Flash动画的地方,然后单击菜单“插入”――“高级”――“插件”。在“插件属性”对话框中,单击“浏览”――选取要插入的flash动画文件――“确定”,完成插入。

7、插入字幕:将光标移到要插入字幕的地方,单击“插入”――“组件”――“字幕”,输入字幕的文字内容,设置好其他属性。

8、表格的操作:

(1)插入表格:单击菜单“表格”――“插入”――“表格”,将出现“插入表格”对话框,输入行数和列数,就可以插入一个规范的表格。

(3)设置表格的宽度和高度,边框的粗细、颜色,对齐方式:在表格上按鼠标右键,从弹出的菜单中选择“表格属性”,在“表格属性”对话框中进行设置。

9、建立超链接:

(1)可以在文字上建立,也可以在图片上建立。

(2)超链接的对象可以是网页、网址、电子邮箱地址,也可以是图片、电子文稿文件等。

(3)操作步骤:选中建立超链接的.文字或图片,在选中的对象上按鼠标右键,在弹出的菜单中选择“超链接”,在对话框中选择要链接的对象,如网页、电子邮箱地址、书签等。

四、合作学习(上机实践)。

学生利用整理好的复习知识框架结构,分小组上机完成网站实践操作。

启动FrontPage,打开桌面上“考试第四题index.htm”,按如下要求编辑:

1、设置网页背景颜色为灰色,网页标题设置成“沂南人民欢迎您”

2、在网页上方插入Flash动画,动画路径:“考试第四题flash沂南旅游.swf”;

3、在文字下方插入一根水平线,设置颜色为黄色;

4、在水平线下方插入滚动字幕“诸葛故里欢迎您”,文字颜色为红色;

5、在滚动字幕下方插入一个表格:2行×3列,将表格的第二行合并为一个单元格。在表格的第一行第一列中输入“诸葛亮文化旅游区”,第一行第二列输入文字“工艺品”,第一行第三列输入文字“联系我们”。在表格的第二行中插入一幅图片:“桌面考试第四题images工艺品.jpg”,设置居中对齐。

6、建立文字“诸葛亮文化旅游区”到网页“zhugeliang.htm”(网页文件路径:“桌面考试第四题”文件夹内)的超链接;建立“联系我们”文字到电子邮件xinjims@163的超链接。

用FrontPage打开桌面上“考试第四题zhugeliang.htm”按如下要求编辑:

7、建立书签链接:单击文字“文字介绍”时,能迅速跳到本页图片下面文章的第一段。

8、建立文字“返回首页”到网页“index.htm”的超链接。

课时小组长及时给予学生帮助。不能解决的问题教师及时巡回辅导,争取每位同学都能自主完成上机实践内容,及时解决上机过程中的难题。

五、总结。

学生总结学习感受,教师根据学生反馈信息,重点强调本课重难点。

七年级信息技术教案(篇5)

活动3轻轻松松去郊游

【教材分析】

教材第二单元都是以宠物狗为主角,让学生掌握Flas_的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品。本节“轻轻松松去郊游”作为整个动画作品的一个场景来进行设计的,利用动作渐变动画和路径动画,实现了蝴蝶飞舞以及宠物狗追逐蝴蝶的情景,再现宠物狗顽皮可爱的一面。提升了上节“快快乐乐去上学”的设计与制作要求。

如果在课堂中教师只是讲解、演示,学生模仿、训练。虽然学生可以实现预期的制作效果,但是在知识、方法、思路上离真正意义的掌握与熟练应用差得很多。在本课教学设计中,我想突破制作两个动画这一操作技能的难题,主要解决下面三个问题:

1、怎样加强学生对“场景”的认识?

学生初次接触到“场景”概念。而本节一共三处出现了与“场景”有关的命令和按钮,在“制作动画背景”第一步骤,就遇到“添加场景”命令;之后在“制作蝴蝶动画”第四步骤,出现单击“场景2”按钮;最后在“制作宠物狗”第八步骤,出现“测试场景”命令。虽然“场景”从字面意义上不难理解,但在动画制作过程中,要对涉及场景的命令和按钮,进行归纳,加深学生对“场景”概念理解。

2、如何拓展学生制作动画的思维空间?

蝴蝶飞舞动画是路径动画,宠物狗追逐动画是两段动作渐变动画实现的动画效果,都是在动作渐变动画的基础上进行适当的变化和延伸。经过认真思考,我决定在明确自学重点时,简单复习动作渐变动画的基本常识,并不急于提出制作路径动画的学习任务,让学生对本次活动的学习充满信心。当学生自学教材、制作动画遇到困难的时候,学生自己会意识到学习新知的需要。在学生充分的思考和讨论时间之后,教师才启发引导,适当点拔,让学生制作思路更加清晰。

3、如何培养学生的探究发现能力?

教材存在一点印刷的问题,P65制作蝴蝶动画一节,第9步、第10步和第11步的操作内容与前面操作步骤提到的动作帧的位置不相符合。这是我们在备课中很容易发现的问题,直接告诉学生,学生被动接受,不利于培养学生的自学习惯和探究意识。如果让学生自学操作步骤,相信学生也能发现问题。让学生发现问题,解决问题,是教学的关键

因此,我确定的教学目标是:认识场景;制作路径动画;合理设计动画。考虑到这个目标不够直观,学生不易理解。我还是以制作蝴蝶飞舞动画和制作宠物狗追逐动画作为自学重点出示给学生,以明了的任务驱动学生学习新知、以自学引导带动学生能力的培养。

【教学目标】

1.知识与技能

①了解路径动画,熟悉“库”面板的有关操作。

②掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画

2.过程与方法

①领会元件的作用,体验路径动画制作的过程。

②会根据情节需要,合理设计、采用动画形式,表达情节。

3.情感态度价值观

①培养学生的欣赏动画作品的能力。

②通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣,使学生有成就感。

【教学重难点】

1.教学重点:本活动的重点是制作蝴蝶飞舞以及宠物狗追逐蝴蝶的动画情节。

2.教学难点:本活动的教学难点是制作蝴蝶飞舞的路径动画。

【教学过程】

(1)明确自学重点

师:同学们请看屏幕,欣赏一段动画。(放映“轻轻松松去郊游”的动画片断)好看吗?

生:好看。

师:能说说看到的画面内容吗?(环视四周)

生:(有学生举手,看着课本)我看到了一只蝴蝶飞过来……

师:不用看书,用自己的话来讲。

生:蝴蝶飞来飞去,宠物狗在草地上来回追逐,想要捉住蝴蝶。

师:说的很好!这个片段表现了家庭伙伴宠物狗顽皮可爱的一面,包含了两个动画效果:蝴蝶飞舞和宠物狗追逐。(幻灯片出示自学重点:制作蝴蝶飞舞动画;制作宠物狗追逐动画)

(2)安排自学时间

师:(幻灯片出示自学时间:制作动画背景2分钟;制作蝴蝶动画3分钟;制作宠物狗追逐动画3分钟)自己先按操作步骤尝试做一做,再想一想为什么这样做。遇到某一步不会做,或者不明白其中的原因,请在书本中做一记号,等小组讨论的时候,问组内的其他同学。

(3)围绕重点自学、点拔自学得失

第二次学生自学,教师点拔

(学生根据自学时间,自学教材P64-P66“制作蝴蝶动画”一节,自主探究,尝试制作)

师:我们来个小组比赛,怎么样?(生:好)看哪一小组最先完成动画。老师允许你们下位帮助其他同学。

(一听说比赛,全班同学都积极活跃起来。)

师:请看黑板,哪个小组完成情况?(众生回答)我宣布获胜的小组是——第x小组。真棒!我们提议大家为获胜的小组热烈鼓掌!(获胜组的同学在热烈的掌声中,脸上显出洋洋得意之色)

师:刚才的检查,没看见同学们制作的动画,现在老师想欣赏一下同学的作品。(监看一学生机屏幕)请测试一下场景。(有学生笑。)

师:(注视该生)你知道什么地方有问题吗?

生:飞的路线太直了。

师:“直”字用得好!原来问题出在蝴蝶没有按照曲线路径走。上次活动我们制作的动画,也是走直线。你运用了动作渐变动画使蝴蝶飞起来了,这一点你做得非常棒!(掌声)要实现一个元件位置的变化,你想到了用动作渐变动画,真不简单,这个思路是正确的,我提议大家掌声再热烈一些!(热烈的掌声)现在的问题是怎么让蝴蝶按绘制的曲线运动?(指着引导层)要不要在这一层加条曲线?

生:(众)要。

师:曲线在这里起什么作用?

生:(众)引导动画。

师:(演示用“铅笔”绘制一条曲线)这条曲线作引导行不行?

师:(演示)这个方法真灵!平滑的曲线画好了,现在蝴蝶会按照路线走吗?

生:(众)不会。

师:怎么做使蝴蝶按照路线走?请一名同学演示一下。

师:你将“蝴蝶”拖放到曲线起点的时候和将“蝴蝶”拖放到曲线终点的时候,为什么那么小心翼翼,难道离开一点不行吗?

生:“蝴蝶”的中心点必须落在曲线的起点和终点上,否则曲线就不起引导作用了。

师:(选择“蝴蝶”,按住鼠标拖动)同学们其实注意到了元件中心的空心圆点是——

生:(众)中心点。

师:路径动画最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上,特别要注意“元件中心点”与“曲线端点”的重合。请看屏幕。

引导层(在上)

对应

运动层(在下)

曲线—静止图像(1个关键帧)

元件—创建运动动画(2个关键帧)

起始端

第1个关键帧的元件中心点

终止端

第2个关键帧的元件中心点

师:明白了吗?(众:明白。)

(4)巩固自学成果

师:如果你来设计一个动画片,故事情景较多,该怎么分开设计制作?

生:添加场景。

师:(出示一片树叶)要制作它飘落的过程的动画,用什么动画形式?

生:路径动画。

师:(出示宠物狗图片)要实现它回来跑呢?

生:用动作渐变动画。

师:一段动画吗?

生:两段。

师:对!因为小狗图片有方向,与运动方向要对应。如果运动方向发生变化,需要添加一段运动动画,调整图片方向。如果把小狗运动的两段动画改由路径动画来实现,行不行?(生:行)请一名同学上台操作,同学齐说操作步骤。

【教学反思】

以“自学引导型”模式开展信息技术课堂教学更能促进学生的有效地学习:一、培养了学生的自学习惯,学生把自学教材,自主尝试作为一个自觉行为;二是把握了“做”的本质,学生通过技术和知识的学习是为更好的开展应用;三是调动了“学”的兴趣,学生更愿意学习这门课程;四是突出了教师的引导作用,教师相机诱导,“好风凭借力,送生上青云”。