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大班音乐教案

发表时间:2024-07-16

大班音乐教案。

伴随着各行各业的衍生,我们时不时会需要用到一些文章,独具匠心的范文更能受到大家的关注,有哪些范文值得参考呢?下面是小编精心整理的"大班音乐教案",欢迎分享给你的朋友!

大班音乐教案 篇1

设计思路:

动物是人类的朋友,它与我们的生活息息相关,紧密相连,幼儿特别喜欢。而小班幼儿的思维活动带有具体形象性,喜欢模仿,对游戏的情节、角色、动作过程容易发生兴趣。《小鸡小鸭》这首歌曲幼儿容易理解,并结合图谱帮助幼儿记忆歌词。在活动过程中让幼儿扮演小鸡小鸭,使他们在欢快而又轻松的氛围中学唱歌曲。

活动目标:

1、理解歌词,初步学会唱歌曲。

2、能大胆地在集体面前表现,随音乐做小鸡小鸭简单的欢快动作。

3、感受音乐活动带来的快乐,体验小鸡小鸭一起游戏及朋友间的友情。

1、你们喜欢小动物吗?那我们一起来学学小动物的叫声。

2、老师唱“我爱我的XX,XX怎样叫?”,幼儿学学这个动物的叫声。

二、理解歌词,感受歌曲内容:

1、出示小鸡小鸭:叽叽叽,叽叽叽,谁来了?嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,还有谁?

2、讲述歌词:小鸡小鸭走到一起,小鸡“叽,叽,叽”,小鸭“嘎,嘎,嘎”,“叽叽叽,嘎嘎嘎”,“叽叽叽,嘎嘎嘎”,一同唱歌,一同游戏。

3、对歌词提问:你听到了什么?小鸭是怎么叫的?小鸡是怎么叫的?

4、幼儿讲述歌词:我们一起来说说小鸡小鸭这两个好朋友的事情。

1、范唱:老师把小鸡小鸭这两个好朋友一起开心做游戏的事唱给你们听。

3、结合图谱,学唱难点:小鸡小鸭的叫声可好听了,我们一起也来学一学。

4、集体唱:你们唱的真好听,小动物们听到你们唱歌也来了,我们把这首歌唱给他们听好吗?

2、表演:带上头饰,一半幼儿扮演小鸡,一半幼儿扮演小鸭,边唱边配上简单的动作。

五、结束:请你和好朋友手拉手,我们一起到外面做游戏喽!

大班音乐教案 篇2

活动目标:

1、感受演奏自制打击乐器(水杯)带来的快乐。

2、理解水杯内置材料影响其音色。

3、能看懂图谱(另附)并进行演奏。

活动准备:

幼儿每人1双筷子、6只水杯、1桶水;4张分谱、1张总谱课件;

幼儿探究材料(纸盒、石头、木头、塑料积木、布、黄豆等)。

活动过程:

1、探究与八音盒近似的音色。

教师出示八音盒,让幼儿倾听八音盒的音色。

幼儿用筷子敲击各种材料(纸盒、塑料积木、石头、木头、玻璃杯等),寻找与八音盒最接近的音色。

幼儿表达自己的探究结果:玻璃杯的音色最接近。

2、探究如何改变玻璃杯的音色。

可敲击玻璃杯的不同部位从而产生变化。

可在玻璃杯内放人物品(纸盒、石头、木头、塑料积木等)。

3、探究当玻璃杯内放置不等量的水时产生的效果。

教师鼓励幼儿在6只杯子里倒入不等量的水,通过筷子敲击倾听效果。

幼儿表述自己的探究结果:每个杯子产生的音色、音高均不同。

4、请幼儿将6只杯子(水量不等)按序排队。找找水最多的杯子、水最少的杯子敲一敲,听一听。

5、教师依次出示分谱,幼儿尝试理解图谱并演奏。引导提问:X像什么

(水杯从高到低,表示在6只杯子上滑奏)

(水杯从低敲到高,同上)

6、演奏总谱(4张分谱合起来)第一次,幼儿单纯敲击水杯,无教师伴奏。第二次,加入教师伴奏。

7、教师小结:往杯子里加点水,用筷子一敲就能发出美妙的声音,我们身边的许多东西其实都能成为动听的乐器,希望小朋友能找到更多天然乐器。

延伸活动:

幼儿寻找身边哪些材料通过简单的改变、加工便能成为动听的音乐。

教师伴奏谱。

大班音乐教案 篇3

1、熟悉《挪威舞曲》曲调,初步感知乐曲的ABA结构和音乐性质。

2、借助故事情节,结合音乐形象,创编鸭子步、游水以及大风等动作。

3、在游戏活动中有一定的自控能力,并以此表达对音乐的感受和理解。

1、音乐磁带,录音机,自编故事,图谱,A、B段标志。

2、鸭妈妈和鸭宝宝头饰。

1、幼儿欣赏音乐(播放《挪威舞曲》)

师:今天要请你们听一首很好听的乐曲,请小朋友仔细地听,听完后告诉大家你有什么感觉,你会想到什么

幼儿完整倾听音乐,自由发言。

2、教师讲述故事

教师结合幼儿的感觉和想到的内容,然后引出故事。

师:小朋友听了乐曲想到了这么多有趣的事,真好玩。我听完乐曲后也想到了一个故事,一起来听听故事里发生了什么事

3、幼儿完整欣赏音乐,联想故事情节,鼓励幼儿自由表现对乐曲的理解。(播放《挪威舞曲》)

师:故事里发生了什么事

4、分段欣赏,引导幼儿创编动作,感知乐曲的ABA结构。

(1)教师引导幼儿创编A段动作清晨鸭妈妈带着小鸭们在草地上走走,游泳做游戏。(跟音乐表演两遍)

音乐的第一段是鸭妈妈和小鸭散步,游泳,做游戏,我们用一个符号A表示。(出示图谱)

(2)师引导幼儿创编B段动作刮大风:音乐的那里是刮大风1467.COM.cN

师:来,我们要听妈妈的话一动也不动,直到风停(跟音乐表演两遍)。

音乐的第二段是刮大风了,我们用B来表示。(出示图谱)

(3)接下来我们来欣赏第三段:你觉得第三段和前面两段有什麽相同和不同

师:第三段和第一段的旋律是一样的,风停了以后鸭妈妈和小鸭又在一起快乐的玩,来学一学他们。

师:第三段是讲述风停了以后鸭妈妈和小鸭又在一起快乐的游泳、游戏了,来学一学他们。跟前面的哪一段一样

(4)教师引导幼儿理解乐曲的ABA结构。(出示课件)

师:刚才我们欣赏的这首乐曲的名字叫《挪威舞曲》,是一首ABA结构的乐曲。

5、分角色跟音乐进行游戏,(教师作适当的语言提示)。

(1)老师扮演鸭妈妈,小朋友扮演鸭宝宝游戏。

提醒幼儿在第二段刮大风的时候要一动不动,A段音乐响起时才能动。

(2)请一名幼儿扮演鸭妈妈,部分幼儿扮演鸭宝宝游戏

6、结束延伸:

今天我们欣赏了一首ABA结构的乐曲《挪威舞曲》,在音乐的伴奏下小鸭们玩的可真开心,像小鸭子一样的动物都是我们人类的好朋友,我们都要爱护小动物。好,接下来我们就听这好听的乐曲,学一学鸡妈妈带着鸡宝宝是怎样玩的。

大班音乐教案 篇4

1、还记得吗?当我们背起行囊,初次跨入校园时,迎接我们的是校长温暖的微笑,从那时起,我们共同踏进了这片令人神往的天地……

再回首,是一串充满酸甜苦辣的昨天:昨天,我们在课堂上争论;昨天,我们在球场上奔跑;昨天,我们在考场上奋斗;昨天,我们在烛光中歌唱。是啊,昨天,多么美好,多么值得回忆!

(方俊国)

2、记得高二那场刻骨铭心的运动会。你的腿本已受伤,我们以为你会放弃,没想到你却参加了四个项目。在800米决赛时,你头上巨大的汗珠和惨白的脸色告诉我们:你是在忍受强烈的巨痛,咬牙坚持比赛,我们的心揪紧了,我们的手捏痛了,我们的喉咙嘶哑了,我们的眼神寸步不离地追随着你,到了,到了,我们欢呼,那一刻,我们牢牢地记住了你,是你让我们明白了什么叫做精神!

(吴来圆)

3、我们曾经在一起欣赏过美丽的花;我们曾经在一起幻想过美丽的季节。同学啊,同学,分别后不要忘了我们曾经一起走过的日子。我们有过如水的平静,有过激烈的辩论,也有过无声的竞争。我们紧靠肩头,紧握双手,拥有一个共同的理想,发出一个共同的心声。无论是得到的,还是失去的,一切都将存留在我记忆的最深处。(郭升阳)

主持人:

乙:我感激这上苍的恩典,给予我们这相逢的机缘,让我们相逢那玉露金风的秋日,让我们相聚那绿树红墙的精神家园。

大班音乐教案 篇5

活动目标:

1.幼儿能通过音乐用自己喜欢的方式大胆的创编动做。

2.学会给他人带来快乐的能力。

活动准备:

ppT、小丑假发、绘制挂图、小丑服装。

活动过程:

一、导入:教师扮演小丑的角色(生动活泼,滑稽)进场,同幼儿打招呼。

师:嗨小朋友们,你们认识我吗

二、熟悉音乐师:说听到这个音乐有什么感觉

三、学习搞笑三连拍.

(1)第一课时,表情模仿师:想成为一名小丑可没那么容易.首先要学会搞笑三连拍。你们知道什么是搞笑吗

集体拍照,请全部幼儿上台尝试模仿以及创造有趣的表情,表演。(肯定幼儿的创造性)

(2)第二课时(步伐练习)师:有一天在我正在走路,碰到了我的朋友,她说,你也在走路,我也在走路,那我们走路有什么不一样呢

小朋友的表现非常棒,所以我决定送你们每人一份礼物(小丑假发)发放道具。

现在你们都学会搞笑的方法,有趣的表情加上夸张的作,带上这顶帽子,你们都成为了小丑演员,现在大家跟在我的身后,想一想并且大胆的表现做出小丑的动作吧。(走路,打招呼,同手同脚摆动)总结归纳:小丑的动作学完了,告诉我,小丑的动作和普通人都有哪些不一样。

四、创编动作

1.请小朋友试试看谁更有灵气,能创造出和我们刚多的很多不一样的新步伐,我期待你们的新表现。比如:秧歌步,交叉走,还有比如说横着走,(总结归纳幼儿创造性的表现,给予肯定与支持)

2.跟随音乐创编动作师:给你们一段音乐,边听音乐边创造。散点站立,一起尝试。想一想如何能够把动作做得更夸张。师巡回观察指导。

五、场景练习

1.餐厅动作提炼师:现在带你们来到一个餐厅,餐厅里有谁

2.师与幼儿同步做动作。

我现在变成一名普通厨师,哪位来当小丑厨师,和我来做同步的动作。同步的动作就是,我在切菜,你也在切菜,只不过你做的是小丑的动作。

3.展示多个场景,归纳启发场景对应契合的动作。

师:场景一马戏团,里面有小丑,归纳动作。场景二,浴室,场景三,游泳池。

4.幼儿自选场景,分组进行创编契合场景的动作。

5.集体表演,进行展示。

是演是带领幼儿集体尝试小丑动作的表演准备造型正式表演回顾表演总结归纳小丑走路的特征是地路小丑走路的特征三集体进行表演是带领幼儿集体尝试小丑动作的表演准备造型正式表演6.回顾表演总结归纳小丑走路的特征是是激发创造不一样的走路方式比如比如不很少交叉走路集体尝试六情景表演观察餐厅让幼儿区分小丑动作和一般人动作的区别做菜的区别丰足选择场地进行对应的表演练习分组展示表演7.幼儿集体进行表演游戏,大胆表现进行创造。

六、集体创编游戏展示小演员们展示自己本组动作,师采访归纳肯定每组的创造力,以及表现力。(师:希望我们每个人都拥有带给他人快乐的能力)

大班音乐教案 篇6

活动目标:

1、欣赏中国民乐《采茶舞曲》,尝试乐器合奏。

2、尝试江南丝竹的优美旋律。

活动准备:

1、节奏图谱、茶馆的相关媒体、中国民乐《采茶舞曲》。

活动过程:

——你们家里谁喜欢喝茶吗?他喜欢喝什么茶?为什么喜欢喝茶?

小结:原来茶分有很多种,而且很多人都喜欢喝茶。那我们要做一只快乐的茶壶,给爷爷奶奶、爸爸妈妈泡茶咯。

——茶壶累了,我们休息一会。你们知道平时爷爷奶奶、爸爸妈妈都是在哪里喝茶的么?

——刚刚在茶馆里听到了一首曲子,和我们平时听到的音乐一样吗?听上去给你的感觉是什么?

小结:这是一首中国民乐《采茶舞曲》,它是用很多中华民族乐器演奏的,比较舒缓,很安静。这样我们在茶馆里面喝茶就很优雅,可以慢慢的品茶,回味出茶的味道和香味。

——我们再来听一听,是不是感觉很优雅,我们一起来品品茶香。

——还有哪些是“江南丝竹”呢?我们一起来看一看。

——你们有听过二胡演奏的曲子吗?今天我请来了我们的李老师为我们来弹奏一曲,我们大家欢迎。【二胡独奏】

——你们觉得好听吗?我们的民族乐器真棒!其实我们幼儿园也有这些小乐器,我们一起来看一看。【媒体】

1、幼儿自由选择一种小乐器(木鱼和小铃),根据老师提供的茶壶节奏谱来演奏。【出示节奏谱】

l根据出示的节奏谱,分别一一演奏。

l初次跟随钢琴的伴奏《采茶舞曲》,进行演奏。

l再次和着民乐《采茶舞曲》,愉快地演奏。

2、幼儿自选绘制的不同的节奏谱,和着民乐《采茶舞曲》有节奏的敲敲打打。

——我这里还有一些节奏谱,请每个小朋友上来选一张,我们来跟着音乐敲敲自己选的节奏。

3、尝试为《采茶舞曲》配上两种不同的节奏型,愉快地合奏。

4、幼儿组成小小丝竹乐队,为《采茶舞曲》合奏。

大班音乐教案 篇7

一、活动目标:

1、感受歌曲的快乐、活泼情绪,在倾听的基础上学习歌曲。

2、能把握歌曲的结构,尝试分组的自主学习歌曲并大胆仿编。

3、体验表演唱的快乐感。

二、活动准备:

1、知识准备:了解小提琴,及多种乐器的演奏方法及美妙声音。

2、森林背景图,小动物及乐器卡。

三、活动过程:

教师小结:声音有强弱,在强拍上声音要——,在弱拍上呢?

(二)、设置情境,激发幼儿的兴趣。

1、这么美妙的声音带我们到了一片森林里,你有什么感觉?(引导幼儿看音符)“热闹”

2、这些音乐是谁带来的呢?我们一起来听一听。

(三)、扑捉歌词的结构,在理解歌词的基础上尝试念歌词。

1、找对应。

松鼠、提琴、音乐家、这边拉一拉,那边拉一拉。

(有补充吗?)(你知道怎样演奏小提琴吗?)(会演奏乐器的这样的人我们叫他什么?)

2、图谱演示完整说一段歌词。

3、圆舞板也想说,听听他说的和我们说的有什么不一样?

4、圆舞板想要邀请我们一起说,准备好了吗?你们可以拍手哦!

(四)、跟音乐唱,尝试表演唱。

2、我想当音乐家,瞧!我会拉小提琴,你们呢?让我们跟着音乐唱起来,演奏起来吧!

(五)幼儿自主学习第二、第三段。

1、除了音乐家小松鼠,还会有谁呢?;本文他会演奏什么乐器呢?这个任务交给每个小组,以你为中心,这边为A组,这边为B组,每一组听一段音乐,听完后一起唱出来,看哪一组最会听。

2、音乐家是谁?他演奏的是——?怎样演奏的?一组演唱一组表演,交换表演。

3、现在告诉我这首歌有几段?歌名叫。

4、完整表演唱。孩子们音乐家快乐地演奏带给我们很多的快乐,我们也把我们快乐的声音带给他们好吗?你的表情,你的声音、你的动作……

(六)创编歌曲,制作音乐相册。

1、集体。猜猜这是什么乐器?钢琴。

2、个别。

3、找个小伙伴,编给他听。看!这是音乐家相框。

孩子们,只要努力,我相信你们一定会成为一个个小小音乐家的。

活动反思:

《森林音乐家》是一首活泼富有童趣的歌曲,在听我范唱的时候孩子们的注意力都非常集中,都表现得很积极兴奋,特别是歌曲后半段“这边拉一拉那边拉一拉”愉快的节奏使孩子们情不自禁地用肢体动作来表示,包括后面两段吹一吹,敲一敲,孩子们都乐在其中,让幼儿体验在集体活动中的乐趣。

这首歌曲虽然旋律简单轻快,但是有三段歌词,幼儿要很快记住歌词还是有些难度的,首先我让孩子们注意听我一遍一遍地范唱,讨论听到了什么,然后出示图片,降低记忆难度,这首歌曲中有好几个量词,比如一把提琴,一只喇叭,一个小鼓,一个音乐家,孩子们有时会混淆,含糊不清的唱,我还是用反复听地手段让孩子们刺激记忆,能完整的学习歌曲。

大班音乐教案 篇8

一、教材分析

我今天说课的课题是自编教材《猫和老鼠之奶酪大战》,内容是学习名曲《惊愕交响曲》。这是海顿的名曲,乐曲A—B结构,A以八分音符为主,而B段运用了十六分音符给人以跳跃的感觉。因此整首乐曲节奏明朗,具有鲜明的对比。

教材的知识点为了解歌曲的A—B结构,知道歌曲的强弱对比;节奏训练,听音乐指令敲节奏。通过音乐游戏让学生反复多次地进行节奏的训练。通过音乐让学生学会聆听、学会欣赏音乐。通过活动让学生学会游戏的'规则。

二.教学设计的指导思想:

素质教育是我国教育改革的主要任务。美国把艺术教育立法作为国民从幼儿到大学的必修学科之一。为什么这样重视艺术教育呢?新的教育观念与做法是把艺术教育作为素质教育的切入点,是素质教育的重要手段之一。我在学习奥尔夫教学法时已有很深的体会,通过学习使我深刻认识到奥尔夫教学法的目标和理念,并学到了不少实施目标的具体方法和手段。对比我国的音乐教育,从目标上更加突出人的创造精神的培养,从内容和方法上,更突出了音乐学科的特殊性和以人为本的原则,与目前我国素质教育的实质是完全一致的。

奥尔夫教学法认为每节课不用太多的讲述,教师主要引导学生去做什么,大家似乎感到每一节课都是在“玩”,在置身于“玩”的过程中去感知音乐的内涵,去产生人与人之间的在情感上的沟通与联系,在“玩”中增强合作意识和在群体中的协调能力。在这里我们是学习的主人,多年来,音乐教育一直在研究如何激发学生的学习兴趣,在这里有了明确、肯定的答案,那就是参与实践活动,把教师怎样讲变成让学生去怎样做吧!

三.学生分析:

对于中年级的智力障碍学生来说,依据他们的能力和特点,喜欢聆听音乐,比较喜欢直观的东西,且接受能力和理解能力一般,注意力非常容易分散,需要不断重复练习才能记住知识。本班有10名学生,其中唐氏综合症3名,自闭症1名,智力障碍6名。根据学生的实际情况,如果单纯让他们欣赏名曲,他们很难理解到歌曲的结构和内容。

《猫和老鼠之奶酪大战》一课,主要利用他们平时最喜欢的卡通片《猫和老鼠》做引导,通过结合多媒体和游戏的教学方法,最终让学生在不知不觉中学习到世界名曲《惊愕交响曲》,并了解音乐结构,了解强弱对比,并能根据音乐节奏进行打击乐乐器的演奏。

四、教学目标分析:

能了解音乐结构,结合音乐进行游戏。通过节奏的练习,使学生了解到强弱对比,能准确打8拍节奏

A组:能按照游戏规则进行游戏并能准确打8拍节奏。

B组:基本按照游戏规则进行音乐游戏,并能跟打8拍节奏。

C组:在助教老师辅助下能参与所有音乐活动。

五、教学重、难点及解决方法:

重点:了解曲式结构和分辨重、轻;

解决:以音乐配上直观的动画,配合情节了解结构变化。通过游戏和大量的视觉提示分辨重轻。

难点:能遵守游戏的规则并能分清角色扮演

解决:反复熟悉音乐,并通过大量的铺垫和视觉提示。

六、教学程序

教学大体分为三部分。第一部分听音乐律动进课堂,师生问好(以音乐互问互答的方式)。每节课的问这是课堂常规的教学,活动能让学生大声唱出出“你好”,加强学生的自信心和对课堂的归属感。

教师接着引导"同学们喜不喜欢看《毛和老鼠》?(喜欢。)下面我们一起来看《猫和老鼠》,看看这次汤姆猫和杰利鼠发生了什么事情。

"自然地进入活动的第二部分活动展开,这是教学活动的主要部分,包含三个环节。第一环节完整欣赏乐曲。(播放flash《惊愕交响曲》)FLASH画面:

汤姆猫在睡觉,旁边放着许多奶酪。A1音乐时,老鼠非常悠然自得地走过去,A2音乐时,老鼠轻手轻脚地踮着脚走到猫旁边,想伸手偷奶酪。B音乐:当老鼠差点要偷到手时,猫突然伸了一个懒腰,老鼠以为猫要醒了,吓得赶快到处逃命,猫蒙着眼,看了看到处没有人,就继续睡了。

第二段:A1A2音乐画面同上。B音乐,猫突然间醒了,看到老鼠在偷自己的奶酪,赶紧起来追着老鼠,音乐快要结束时,终于抓住了小老鼠了。

看完后请同学们说他们在干什么呢,

学生自由说说他们看到的画面。教师总结:教师总结:这个故事是说老鼠趁着猫在睡觉的时候,去偷猫身旁的奶酪,猫突然间醒过来了,赶紧追着老鼠跑。

1、第二部分跟着音乐律动:下面,我们一起当小老鼠,跟着音乐和小老鼠的脚印一起做学小老鼠走路吧。

A1—挺胸阔步走;A2—踮起脚尖走

B—跑(这时老师要准备老鼠脚印,分别是黑色(深)和灰色(浅)的脚印,让学生跟着画面一起感受老鼠的快慢、轻重的感觉,为游戏做铺垫)

第三部分游戏。老师导语:接下来,我们也来玩一个猫和老鼠抢奶酪的游戏。由助教老师来当大猫,我们其他的小朋友做小老鼠,我们跟着音乐来偷大猫的奶酪。当听到A1的音乐时,我们就大步走在颜色深的脚印上,当听到A2的音乐时,我们就走在颜色浅的脚印上,在趁大猫睡觉的时候,我们就去偷他的奶酪。当他醒了,我们就得赶紧跑了,可千万不要被他抓住啊,不如的话就会把我们带到他的猫窝里了。

(教师简单示范),然后由学生做猫再玩一次。通过游戏的角色扮演,既可以使学生感受紧张的气氛,能更好地理解音乐,又可以使学生完成IEP上多个目标。

乐器演奏:介绍歌曲;《惊愕交响曲》:刚才我们玩游戏被大猫追的时候害不害怕被他追到啊?我们刚刚听到的歌曲叫做《惊愕交响曲》,是有著名音乐家海顿创造的,是一首世界名曲。接下来,我们一起来做小小演奏家(简单介绍音乐,使孩子记住音乐的名称)

1、挑选自己喜欢的乐器

2、由脚印组成的图谱,2/4拍练习

A.节奏练习

a.XXXXXXXX

b.XXXXXXX0

B.力度练习

重XXXXXXX0

轻XXXXXXX0

(节奏的练习为最后的合奏做基础,用之前的小老鼠脚印图谱代替简谱,提高学生学习的兴趣)

C.跟音乐一起演奏

同学们真是太棒了,我们一起完成了世界名曲的演奏,你们个个都是小演奏家。

最后重温巩固:

同学们,今天我们通过猫和老鼠的故事,也玩了猫和老鼠抢奶酪的游戏,认识了一首世界名曲叫做《惊愕交响曲》,并且我们也用打击乐器演奏了这首世界名曲,你们做得太好了。

七、教学反思

随着《培智学校教育义务课程标准》中《唱游与律动》课程更新与落实,音乐教学随之出现了新理念下的教学设计和教学行为,我们也应该看到,根据具体内容和特定情境进行情感、态度、价值观教育,展现的是学生积极的主体性,教师通过价值引导、智慧启迪、思维点拨等神圣的职责,这种教育是最有利和最有效的,我们只有不断地学习现代教育理论,更新教育观念,努力寻求和探索新课程发展目标的方法、手段,才能在实实在在的教学实践与反思中成长。

通过这节课,我了解到:不管上什么课,不管是年龄大的学生还是年龄小的学生,老师的引导语言、动作、眼神,甚至是说话声调,都能深深影响孩子的情绪,不同年龄层的孩子要用适合于他们年龄特点的方式对待,不能一视同仁。活动内容要富有悬念,语言要精练,有时孩子比我们以为的聪明多了,我们也能从孩子身上学到很多东西,正所谓“教学相长”也。

大班音乐教案 篇9

活动目标:

1、了解电的用途及安全使用电器的粗浅知识。

2、增强安全用电意识,懂得一些自我保护的方法。

家园配合:

请家长协助对孩子进行安全用电教育,教孩子正确使用各种电器。

活动过程:

一、引导幼儿观察周围的事物,引起谈话兴趣并讨论电的用途。

1、讨论:灯为什么会亮?录音机为什么会响?(引导幼儿知道是因为有电的缘故)

2、师:还有哪些东西需要电?有了电它们可以怎么样?

二、引导幼儿初步认识电线的构造及安全使用电线的粗浅知识。

2、出示电线,问:是什么?有什么用处?(传导电)引导幼儿观察、了解电线的结构及如何正确使用。

三、认识插头、插座,并知道安全使用它们的粗浅知识。

四、教师介绍一些不安全用电出危险的事例,让幼儿懂得安全用电的重要性。

五、找一找、贴一贴师生一起找一找活动室内外哪里有电?如何避免危险?在有电的地方贴上“有电”的图片提醒。

大班音乐教案 篇10

活动目标:

⒈学习用接唱和对唱得方式演唱歌曲。

⒉尝试按节奏创编谜语歌词,并猜谜、唱谜。

活动准备:各种小动物图片若干。

活动过程:

一、猜谜导入。

⒈今天老师要来给你们猜个谜语,请你仔细听好了。

教师念谜语(歌词):脑袋圆圆的,眼睛亮亮的,耳朵长长的,毛儿白白的,你们猜猜这是什么动物?

⒉幼儿猜测谜底。

⒊小朋友们真厉害,一下子猜就猜到了!那我们再来猜猜看接下来这个谜语的谜底是什么:脑袋圆圆的,耳朵尖尖的,胡子两边翘,喜欢抓老鼠。这又是什么小动物呢?

⒋小朋友真能干,你们都猜对了,刚才我们猜的这些谜语还能用唱歌的方法唱出来。我们一起来听听看。

二、理解歌词,学唱歌曲。

⒈教师完整演唱歌曲,幼儿欣赏。

⒉提问:你们发现这首歌的前面和后面有什么不一样的地方?哪儿是唱的?哪儿是念的?

⒊你听到歌曲里的谜语有几句话?我们再来听一次(再完整欣赏一遍)

提问:你听到歌曲里的谜语有几句话?是怎么念的?(出示节奏图,让幼儿看着节奏图有节奏地念谜语)那“猜猜猜”唱了几次?你还听到了什么?(幼儿说不出的话可以把歌曲部分再唱一遍)

⒋原来,这是一首《动物猜谜歌》前面的谜语是念的,后面的问答是唱的,现在老师来念前面的谜语部分,请你们唱着来回答我。(幼儿尝试直接与教师对唱,教师问,幼儿回答。)

⒌交换角色进行演唱。

三、幼儿尝试自己进行创编歌唱活动。

⒈刚刚我们还猜了个小花猫的谜语,你们能不能也把它唱进歌曲里面?我们来试一试。

⒉幼儿一起演唱猜小花猫的歌曲。

⒊刚才我们又唱了猜小花猫的歌曲,现在老师这里有一个动物,你能给它编一个谜语,然后唱到歌曲里吗?

⒋出示一个小动物,让个别幼儿尝试按节奏创编前四句有关动物特征的歌词,组成一个完整的谜语,其余幼儿一起完整直接接唱歌曲的后半部分。

(幼儿完成谜语的谜面和谜底的创编,大家一起猜谜并接唱。谜语一起念,问答可以分开唱,增加难度)

⒌看时间而定,如果时间充裕的话,可以再次创编一个动物。